AI 影片製作是什麼?從 AI 影片生成到商業製作的實際應用

旋轉牧馬的木馬角色立於影視燈光器材前,圖上文字:AI 影片製作是什麼?從 AI 影片生成到商業製作的實際應用

AI 影片生成這幾年快速普及,只用一段文字或一張圖片就能產生動態影像,已經不算新鮮事。不過當這些技術進入商業影片製作,要回答的問題就不只是「AI 能不能生成」,而是「AI 生成的東西能不能交付」。

這篇從我們的實際製作經驗出發,說明 AI 影片製作目前能做到哪些事、我們實際上怎麼把 AI 放進製作,以及在「可以看」和「可以交付」之間,還有哪一段需要人來完成。

文中會以我們自製的 AI 動畫《2026 開工影片|天馬行空》為例,拆解一支 AI 影片從角色設定到完成的過程,並以一支保養品概念示範,看看 AI 製作目前能做到什麼程度。

AI 影片生成是什麼?和 AI 影片製作差在哪?

AI 影片生成是利用生成式 AI 從文字、圖片或素材產生影片內容;AI 影片製作則是把生成技術整合進完整的商業影片企劃、視覺開發與後製流程。

兩者的差別,簡單說是「動作」與「流程」。

AI 生成影片是一個技術動作。輸入描述或參考圖,得到一段影像。它可以很快,也可以很驚豔,但一次生成的結果能不能直接使用,取決於你打算拿它做什麼。

AI 影片製作是一整個流程。從確認影片要達成什麼、決定哪些畫面交給 AI,到生成與篩選,再到剪輯、音效、合成修補與交付。生成只是其中一個環節,前後都還有需要判斷的工作。

這個區分很重要:商業影片真正需要判斷的地方,往往在生成之前的設計,以及生成之後的修整。

AI 目前能生成哪些東西?

從社群上的 AI 短影音到商業影片中的特定畫面,目前常見的 AI 影片生成大致可以分成以下幾類。這些能力變動很快,下表描述的是現階段常見的使用情境與條件。

生成類型 適用情境 目前常見的限制與使用條件
文生影片 概念發想時快速視覺化、抽象或象徵性的畫面 以文字控制構圖、角色外觀與鏡頭運動的精準度仍有限,通常需要多次生成才能接近預期
圖生影片 已有定稿的概念圖或平面素材,希望讓畫面動起來 動態幅度與鏡頭運動多半受來源圖像的構圖影響,需要先有一張方向正確的圖
AI 動畫 / 靜態素材動態化 既有平面素材活化、風格化動畫 動態幅度較小的畫面效果較穩定;風格要統一,需要在前期設計時就一併考慮
AI 人物 不需要特定真人形象的角色、虛擬角色 讓同一角色在不同鏡頭間維持一致,是現階段仍需特別處理的地方;涉及真人形象另有肖像與授權議題
AI 場景 / 背景 難以實地拍攝或實際搭建的場景、背景延伸 與實拍素材合成時,光線與透視的匹配多半仍需人工調整
AI 特效與畫面修補 局部修正、去除瑕疵、畫面延伸 效果與來源素材的品質相關

圖生影片與文生影片的差別在於起點。文生影片從一段描述開始,圖生影片則從一張靜態圖開始——畫面的構圖、色調與風格可以先在靜態階段決定,再產生動態。以我們的《天馬行空》為例,製作過程就包含「單張概念圖」這一步,位在腳本分鏡與最終影像生成之間。

AI 帶來的改變不只是速度,而是讓原本做不到的畫面變得可以嘗試。像動畫這類過去需要專門的動畫製作能力、投入大量工時才做得出來的影像類型,現在也有機會自己實驗;有些以前因為技術門檻而無法實現的想法,現在也有機會透過 AI 製作,進一步驗證其可行性。

AI 怎麼放進商業影片製作?

AI 能生成這些東西,不代表每支商業影片都要全部用上。我們在實際製作中,會從幾個原則判斷 AI 適合放在哪裡。

不會每個專案都用同一套方法。AI 的使用方式也沒有固定模板。就像過去拍片一樣,每個專案都要看實際需求,判斷哪些元素值得交給 AI 處理。有些畫面用 AI 生成,會比實際搭建或拍攝更可行;有些則沒有必要使用 AI。對我們來說,重點不是每個環節都導入 AI,而是看它放在哪裡,能不能真正解決這個專案的需求。

發想階段就已經在用。在內部提案與創意發想時,AI 已經是常用的輔助工具之一。它的產出由人審核與調整,再發展成正式的創意方向。

要放進客戶影片裡的生成內容,一定會先讓客戶知道。使用 AI 的時機不一定在專案最前期:如果客戶一開始就指定要用 AI 生成,會在專案開始時就討論;但更多時候,是在討論過程中因為預算或其他條件,才決定某些段落用 AI 或其他方式處理。不論在哪個階段決定,我們都會事先告知客戶,原因有兩個。一是有些品牌對 AI 使用有明確規範,需要先確認影片中使用 AI 的段落在品牌端是否可行;二是 AI 生成仍有不完全可控的地方,例如一致性還不夠穩定,每次產出都可能有些微差異。這類畫面通常會用在影片中相對次要的部分,例如背景,不影響商品本身的呈現;但我們會先讓客戶了解這些限制,確保雙方認知一致,避免之後修改時產生爭議。不同製作方式的成本差異,可參考〈影片製作費用怎麼算?〉。

中後期也可能用來補位。專案進行到中後期,有時會遇到原本的方式比較難完成的需求,這時也可以考慮用 AI 補足。確認可行後,再和客戶討論是否調整製作方式。

我們實際怎麼做:從 AI 實驗到商業應用

《2026 開工影片|天馬行空》是旋轉牧馬的年度開工影片,也是一次以「全 AI 製作」完成整支作品的嘗試:從角色設定、腳本分鏡、單張概念圖,到最終影像生成,AI 全程參與其中。

以下從製作端的角度,拆解這支 AI 動畫製作實際上怎麼完成。

從實驗開始

這支片是實驗性質的創作,也是用來祝賀大家新春開工大吉的開工影片。主角是一匹馬——來自「旋轉牧馬」名字裡的旋轉木馬,方向是帶有質感的木馬,希望有一點偶動畫的味道。

角色怎麼決定:先為技術條件做設計

角色一開始有兩個方向:一個是木頭做的馬,另一個是用影像器材拼組而成的馬。

器材組成的馬做出來偏向機械感,比較像機器人。生成幾次之後,覺得這個方向不夠好看,便放棄,回到木頭、帶有童趣感的木馬,再加上像紅色項圈這類保留木馬特徵的細節。

真正關鍵的決定在下一步。這支片製作於 2026 年年初,以當時的 AI 技術,要讓同一個角色在不同鏡頭之間維持一致並不容易。因此我們刻意選擇造型簡單、但有質感的角色設計——造型越單純,生成結果即使有些微差異,也越不容易被察覺。

木馬本身也是大眾容易想像的形象,AI 生成起來相對容易;以這支片來說,角色本身的生成並不是最困難的部分。

也就是說,我們不是要求 AI 去配合一個複雜的角色,而是先理解當時 AI 能做到哪裡,再反過來調整角色設計。這個判斷,其實在畫面生成之前就已經開始了。

以現在的技術來說,材質與角色細節都已經進步許多,同樣的專案若今天重做,已經可以設定更複雜的角色。

「全 AI 製作」實際指的是什麼

這支片所稱的「全 AI 製作」,實際的分工是:所有畫面都由生成式 AI 產生;剪輯、音樂與音效,以及畫面的合成修補,則由人完成。

合成修補是很實際的一環。生成的畫面常常不是整體不對,而是「一點點不對」——這時與其整段重新生成,用合成把那一小處修好會更有效率。例如片頭第一個鏡頭,就是以兩次生成的素材,修改其中一處後再貼回畫面完成。只要生成仍帶有隨機性,這類修補就很難完全避免。

所以「全 AI 製作」並不是把所有工作交給 AI,而是畫面生成全部由 AI 完成,後製仍由人把關。

保養品概念示範:測試 AI 製作能做到的程度

實際的保養品廣告,往往需要人物實拍、3D 動畫與後期合成等不同環節彼此配合,經過多次來回溝通與調整,才能完成一致的視覺呈現。

我們以 AI 製作了一支保養品概念廣告,屬於自製的概念示範、非客戶委託案,目的是測試 AI 製作技術目前可以做到什麼程度。這支示範主要測試三類畫面:

  • 自然的肌膚質感與人物細節
  • 將抽象的成分轉化為具象畫面
  • 產品落水、水面漣漪等難度較高的產品鏡頭

測試結果顯示,AI 生成的人物已經能做到相當程度的真實感;過去需要動畫處理的抽象表現,即使沒有動畫資源,也能完成。這也讓我們看到,AI 在人物生成與抽象視覺表現上,已經可以處理過去需要不同製作環節配合的部分。

不過,這是一支概念示範,並不代表所有產品都適合用 AI 製作。像保養品這類功效與人體直接相關的產品,如果廣告中的人物由 AI 生成,就可能引發爭議。實際專案中 AI 要負責哪些畫面,仍會依專案需求評估;尤其是產品本身是否適合交給 AI 呈現,也需要先確認品牌規範,以及 AI 目前在產品細節與畫面一致性上的限制。

AI 在商業委託案中的應用

AI 也已經實際用在商業委託案中。在 AOC AGON 十週年品牌影片裡,片頭片尾以 AI 生成「覺醒」與「未來」的抽象畫面,中段賽事則保留真實影像,維持情緒張力。

看 AOC AGON 十週年影片怎麼做的

AI 能做到幾分?哪裡還需要人?

回到開頭的問題:AI 生成的東西,能不能交付?

以我們的製作經驗,答案取決於你要的是幾分。

如果目標是社群上可以快速使用的內容——現在網路上大量出現的 AI 影片,很多就屬於這一類——AI 往往已經做得很好,甚至可能超出預期。

如果目標是高完成度的商業作品,也就是客戶期待的九十到一百分,情況就不一樣了。AI 能很快把畫面帶到六七十分,剩下的差距需要靠人補起來;而從七十分走到一百分的這段路,往往是最難走的。

同樣是影片生成,要做到自己覺得真的好,可能要生成上百次才挑得到一個;要求較低的內容,生成兩次就能用。兩者的差別不在工具,在於時間,以及判斷「哪一個才是對的」的眼光。

這個差距並不集中在某一個環節。從視覺開發、分鏡預演、素材生成到後製,以我們的經驗,每一個環節都有同樣的情況:AI 能快速產出可用的東西,最後那一段則需要人來把關。

AI 不一定比較快

「AI 可以省時間」也要看情況。以剪輯為例,AI 已經能依照描述先做出初剪,但對熟練的剪輯師來說,直接動手往往比反覆跟 AI 溝通更快。

所以在時間很緊、想盡快完成、沒有容錯空間的情況下,我們反而傾向人工處理;如果時程上還有容錯空間,就可以讓 AI 先跑,同時處理其他工作。

AI 帶來的效率,要和時間壓力、容錯空間,以及人工修整所需的時間放在一起看。

我們怎麼看 AI 影片製作的價值

以我們的製作經驗,這個差距很大一部分來自品味。

AI 產出的品質,很大程度取決於使用者給它什麼:想法有多清楚、要求有多具體,以及能不能分辨什麼是好的。輸入的品質會影響輸出的品質——給 AI 一個模糊的方向,得到的結果通常也會比較模糊;而使用者的判斷停在哪裡,AI 的產出往往也會停在那裡。

換個角度看,這代表在 AI 影片製作裡,最需要人的地方,仍然是知道自己要什麼、判斷什麼是對的,以及把最後的細節做到位。

另一件在 AI 時代變得更重要的事,是前期的溝通。AI 能做的事越來越多,前期的聚焦與策略定錨就越關鍵——理解客戶的需求、協助客戶釐清影片的目的,都需要更精準;否則很容易這個也想做、那個也不錯,什麼都想嘗試,最後反而失去焦點。

這也是我們看待 AI 的方式。AI 是讓想像更容易被實現的一種工具,但從哪裡出發、要做到什麼程度,以及最後呈現什麼樣的結果,仍然需要人的判斷。

至於什麼情況適合採用 AI、實拍或混合製作,我們在〈AI 廣告適合你的品牌嗎?〉進一步說明。

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常見問題

AI 可以幫忙剪輯影片嗎?
已經可以協助初剪,而且進步得很快。現在能用自然語言描述想保留的內容,讓 AI 先完成初剪,再由人修整。不過以我們現階段的經驗,在實際的商業案中,熟練的剪輯師直接操作往往仍比較快;而 AI 剪輯需要逐段判讀畫面內容才能決定怎麼剪,運算量也不小。這個領域變化得很快,現在的判斷可能幾週後就不同了。
AI 影片製作需要多久?
沒有固定答案,主要取決於三件事:要達到的品質、可以接受多少修改,以及有多少部分需要人工處理。社群上快速使用的內容,可能生成幾次就能完成;高完成度的商業作品,則需要更多次的生成、篩選與後製修補。前期的角色與視覺設計也會影響生成的難度——以《天馬行空》為例,刻意選擇造型簡單的角色,就是為了降低後續維持一致性的難度。
AI 生成的影片有版權問題嗎?
AI 生成內容的權利問題目前仍在發展中,無法用單一的「有」或「沒有」回答。實務上至少需要分開確認:所使用生成工具的服務條款對商業使用的規範,以及畫面中是否出現可辨識的真人形象,或既有的角色與品牌元素。商業使用前應逐項確認,個別情況建議諮詢法律專業意見。
品牌想嘗試 AI 影片,第一步該做什麼?
先確認這支影片的用途與要達到的品質:是社群上快速測試的內容,還是需要較高完成度的品牌廣告或形象影片?兩者需要投入的時間與人力完全不同。接著,確認品牌本身有沒有 AI 使用規範,再和製作方討論哪些畫面可能用 AI 處理,以及 AI 在這些畫面上目前的限制。

作者:旋轉牧馬 MGR Film

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